| 属性名称 |
说明 |
| 力 |
影响人物的攻击力、负重、血量和体力,该属性只有增加天赋属性点才能提升。
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| 体 |
影响人物饿防御力、血量和体力,该属性只有增加天赋属性点才能提升。 |
| 智 |
影响人物的内家攻击力、内家防御里、内力和命中率,该属性只有增加天赋属性点才能提升。 |
| 心 |
影响人物的内家防御力、内力和内力/血量回复率,属性只有增加天赋属性点才能提升。 |
| 敏 |
影响人物的命中率、躲避率、体力和攻击力,该属性只有增加天赋属性点才能提升。 |
| 外家攻击力 |
人物外家的基本攻击力,受到人物属性、技能和装备的影响。
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| 内家攻击力 |
人物内家的基本攻击力,受到人物属性、技能和装备的影响。 |
| 外家防御力 |
人物外家的基本防御力,受到人物属性、技能和装备的影响。 |
| 内家防御力 |
人物内家的基本防御力,受到人物属性、技能和装备的影响。 |
| 命中率 |
游戏角色使用普通攻击或技能攻击成功击中敌人的概率,提升等级、提高天赋属性点,装备加命中率的物品都能提高命中率。 |
| 躲避率 |
游戏角色在被普通攻击或技能攻击时成功躲避的概率,提升等级、提高天赋属性点,装备加躲避率的物品都能提高躲避率。 |
| 天赋属性点 |
人物在升级时会得到属性点,玩家可以任意分配在力、体、智、心、敏当中 |
| 最大血量 |
只有提升人物等级、加天赋属性点或者装备的附加属性才能提高最大血量 |
| 血量 |
人物的当前血量,每次被成功攻击后就会减少,当降为0时,游戏人物就会死亡,出现在复活点。玩家可以通过打坐、使用技能或者物品让血量回复。 |
| 最大体力 |
人物的最大体力值,不会减少,只受到人物属性、装备的影响。
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| 体力 |
人物当前的体力大小,人物使用生活技能和跑步需要消耗体力,当内力消耗到0,玩家不能使用生活技能(系统提示“体力不足”),并且不能跑步只能走路。 |
| 最大内力 |
人物的最大内力值,不会减少,只受到人物属性、装备的影响。 |
| 内力 |
人物当前的内力大小,人物在使用武学技能、武将技能和合计技能时,会消耗内力,当内力消耗为0则不能使用技能。内力可以通过打坐和物品回复。 |