帝国传奇:
1.0版本人物属性影响
作者:
邀月依人
2005年10月21日 00:00:00
【我要投稿】
【专区首页】
1.0版本人物属性影响介绍
力――外家攻击力 体――血量,外家防御力,体力 智――内家攻击力 心――内力,内家防御力 敏――命中率,外家防御力
职业对血量,体力和内力的加点有很大影响 血量:每增加1点体,不同职业可以增加的血量是不同的,其中侠客外家增加4点,侠客内家增加2点,商人增加3点,工匠增加3点,丹士增加2点,文官增加3点,武将增加4点,无职业为2点 体力:每增加1点体,各职业增加的体力值如下,侠客外家3点,侠客内家1点,商人2点,工匠3点,丹士1点,文官2点,武将3点,无职业1点 内力:每增加2点心,各职业增加的内力值如下,侠客外家1点,侠客内家3点,商人2点,工匠1点,丹士3点,文官2点,武将1点,无职业1点
外家防御力/内家防御力:减少玩家受到伤害的几率,同时也会减轻所受到的伤害 同时取消了躲避率这个属性
在1.0版中还有一定几率在普通攻击的基础上增加攻击力,其中外家(刀、弓和长兵器)可以打出150%的伤害,内家(剑)最高可以打出200%的伤害,该几率的产生与人物属性有关,外家(刀、弓和长兵器)和力与敏有关,内家(剑)和智有关。。
|
|