帝国传奇: 1.0版本人物属性影响

作者: 邀月依人 2005年10月21日 00:00:00 我要投稿专区首页

1.0版本人物属性影响介绍

力――外家攻击力
体――血量,外家防御力,体力
智――内家攻击力
心――内力,内家防御力
敏――命中率,外家防御力

职业对血量,体力和内力的加点有很大影响
血量:每增加1点体,不同职业可以增加的血量是不同的,其中侠客外家增加4点,侠客内家增加2点,商人增加3点,工匠增加3点,丹士增加2点,文官增加3点,武将增加4点,无职业为2点
体力:每增加1点体,各职业增加的体力值如下,侠客外家3点,侠客内家1点,商人2点,工匠3点,丹士1点,文官2点,武将3点,无职业1点
内力:每增加2点心,各职业增加的内力值如下,侠客外家1点,侠客内家3点,商人2点,工匠1点,丹士3点,文官2点,武将1点,无职业1点

外家防御力/内家防御力:减少玩家受到伤害的几率,同时也会减轻所受到的伤害
同时取消了躲避率这个属性

在1.0版中还有一定几率在普通攻击的基础上增加攻击力,其中外家(刀、弓和长兵器)可以打出150%的伤害,内家(剑)最高可以打出200%的伤害,该几率的产生与人物属性有关,外家(刀、弓和长兵器)和力与敏有关,内家(剑)和智有关。。

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