随从系统
由系统操控的角色,会协助玩家攻击敌人。当玩者下线或死亡后随从不会永久消失。当随从受攻击死亡后,随从消失。
随从在游戏有二种形式,一种是玩家通过训导术训导怪物得到,另一种是在国家战争中使用的士兵。
动作设计
每一种随从有站立、步行、跑步、攻击、受伤和死亡动作,和怪物是一样的,但不同怪物的动作是不一样的。
随从升级
当玩家拥有随从后,一切随从攻击得到的经验将与玩家相同。随从得到的经验值与玩家得到的经验值相同。无论是随从的攻击或玩者的攻击杀死怪物,双方都得到同样的经验值。当玩者使用两个以上的随从时,每位随从得到的经验值将各得50%,以此类推。随从升级可以在原有等级基础上升十级。每升一级后随从的攻击力,防御力,血量,命中率,躲避率中随机选取二项增加5%。
随从AI
玩者攻击的目标将会成为随从的攻击目标。
攻击玩者或随从的其它玩者或怪物会成为随从的攻击目标。
一个随从最少对一个目标攻击5次才会转换攻击目标
界面
当玩者在游戏中召唤出随从后,按下“属”字按钮后会有如下显示:在右上角随从头像处显示此随从的名称,血量等参数。鼠标指向此两项参数后,跳出怪物具体参数显示等级,攻击力,内/外防御力,命中率,回避率。
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